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Les plaines anciennes

C'est LA zone des voyageurs

Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Père Castor » 18 Mar 2013, 22:57

*Les lézards voient arriver le petit Gino gros comme une maison. Si le petit gros a l'air de vouloir mordre, le grand maigre veut plutôt la jouer diplomate.*

-Des informassions sur le Royaume ? De quels genre ?

*Puis d'autres Voyageurs arrivent.*

-Des créatures de rêves de cette zone ? Mais pas du tout ! Nous sommes des combattants et ...


*Tenshirok demande à voir la carte. Le grand lézard regarde la carte, puis Tenshi, puis son gros pote.*

-T'es prêt à donner combien pour la carte ?
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Windman » 19 Mar 2013, 17:49

Gino se met alors un peu à l'écart pour voir comment ses compères récoltent des infos. Rien de plus, rien de moins.
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Rêve 2: Circus Attraction "Haut les bras ! Et le cœur aussi !"
Rêve 3: Royaume des Chats "Les Pets"
Rêve 4: Archiitectura "Vengeance !"
Rêve 5: Kazinopolis "100 patates"


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Nuit 01: Royaume des Doutes "Welcome in Dreamland !"
Nuit 02: La tour des Arts "S'ennuyer peut être dangereux"
Nuit 03: Elfila, Le Royaume des fées tricoteuses "Début de piste"
Nuit 04: La Station de Métro -->Le Royaume des Chats


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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Touffu » 19 Mar 2013, 20:17

* Les deux lézards semblaient différent, l'un un petit gros paraissait un peu bourru et peu loquace, contrairement à son collègue qui était plus grand et mince que lui et semblait plus à même à construire une conversation . *

-Des créatures de rêves de cette zone ? Mais pas du tout ! Nous sommes des combattants et ...

* Le lézard stoppa sa réponse quand Tenshi demanda à voir la carte, il zieuta sa carte, puis son ami et répondit au démonien avec un semblant de sourire . *

-T'es prêt à donner combien pour la carte ?

* Django intervint, parlant pour la première fois depuis leur rencontre . *

- Imaginons que nous n'ayons pas les moyens de faire un échange convenable qui conviendrais aux deux partis, je n'ai pas envie de perdre mon temps mais encore moins envie de passer à coté d'une carte qui pourrait compléter la notre .
Ainsi pourquoi ne pas seulement nous laisser y jeter un petit coup d'oeil et on vous la rend juste après .
Un petit service n'a jamais fait de mal à personne n'est ce pas ?


* Finissant sa phrase, il regarde Tenshi comme l'autre lézard l'avait fait auparavant avec son collègue, se demandant si le démonien serait près à se battre dès que l'occasion se présenterais pour récupérer cette carte, si par malheur les deux énergumènes persistaient à ne pas vouloir leur montrer .
Puis il retourna son regard vers le grand lézard, attendant sa réponse et espérant ne pas avoir à gâcher un début de nuit si calme .

Si par malheur cela tournait au vinaigre, il verrait alors à subtiliser la carte durant le combat, usant de son pouvoir pour la récupérer discrètement .
Mais bon pour ça on verra après le prochain post de papa castor . *
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-Tenshirok- Bourrin en devenir
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Découverte et avancée de la carte de Dreamland :

Première vie : Pouvoir du déphasement dimensionnel

- Nuit 1 : Champiland - Zone 1
- Sieste 1 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Nuit 2 : Délirium city - Zone 1
- Nuit 3 : Champiland - Zone 1
- Nuit 4 : Royaume du temps - Zone 3 ( passage éclair )
- Nuit 4 : Royaume des deux déesses - Zone 1
- Nuit 5 :Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 6 : Royaume de la roche - Zone 2
- Nuit 7 : Champiland - Zone 1
- Nuit 8 : Royaume cristal - Zone 2
- Nuit 9 : Les Plaines Anciennes - Zone 2
- Nuit 10 : Royaume des Chats - Zone 2 - Mort du voyageur de la disparition

- Post Rêveur 1 : Champiland - Zone 1
- Post Rêveur 2 : Alkaria - Zone 5
- Post Rêveur 3 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Post Rêveur 4 : Station de Métro - Zone 1
Post Rêveur 5 : Lac Trouble - Zone 1


Deuxième vie : Pouvoir du changement de taille


- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
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- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Tenshi » 20 Mar 2013, 11:56

- Imaginons que nous n'ayons pas les moyens de faire un échange convenable qui conviendrais aux deux partis, je n'ai pas envie de perdre mon temps mais encore moins envie de passer à coté d'une carte qui pourrait compléter la notre .
Ainsi pourquoi ne pas seulement nous laisser y jeter un petit coup d’œil et on vous la rend juste après .
Un petit service n'a jamais fait de mal à personne n'est ce pas ?


Après la requête de Touffu ce dernier me jeta un regard d'un air entendu.
Je souris d'un air fauve en craquant mes phalanges histoire de bluffer un minimum puis j'ajoute:

Ce serait bête de s’entre-tuer pour un bout de papier, mais je suis de mauvaise humeur et vous avez intérêt à ne pas tenter d'entourloupe, j'insiste sur le fait qu'on est avant tout des cartographes et qu'on désire seulement jeter un œil à la votre, à bon entendeur.

J'attends ensuite la réaction des lézards pret à me battre si le gros faisait mine de vouloir nous bouffer.
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¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 1: Démonia - Naissance du Voyageur (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 2: Le Village Puzzle - Premier Combat (Zone 1)
Nuit 3: Lumina - Les White Shield (Zone 2)
Nuit 4: Montagne d'Asturac - La Fureur de Maman Cailloux (Zone 1)
Nuit 5: Champiland - Ogre et Cie (Zone 1)
Nuit 6: Les plaines désolées de Fantasian - Tour mystérieuse (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 7: Royaume des Chats - Épreuve du chat Musclé (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 8: Démonia - Le Pandémonium (Zone 2)
Nuit 9: Foret des Rêves - Duel avec un Indolore (Zone 2)
Nuit 10: Les plaines désolées de Fantasian - Ogre N' Roll (Zone 1)
Nuit 11: Kazinopolis - Casino Fiasco (Zone 2)
Nuit 12: Le Royaume Souterrain - Rencontre des Épéistes (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 13: Champiland - Les Champis c'est Funky (Zone 1) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 14: Royaume des deux déesses - Discussion avec Geriko (Zone 1)
Nuit 15: Royaume des doutes - Entrainement des nouveaux voyageurs (Zone 1)
Nuit 16: Royaume de la Roche - Les Griffes contre la Roche (Zone 2)
Nuit 17: Champiland - Champibuscade (Zone 1)
Nuit 18: Démonia - Les VK font la loi (Zone 2)
Nuit 19: Plaines Anciennes - Retrouvailles et Safari Préhistorique (Zone 2)
Nuit 19 (again): Demonia - Pactiser pour mieux régner (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 20: Royaume des Chats - Felidae Tempus Admoderari (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 21: Désert Malin - Voir l'avenir dans le sable sanglant (Zone 2)
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Nuit 24: Pays des Fleurs - Retour vers le Futur (Zone 1)
Nuit 24 (again): Démonia - Un collier était la clé (Zone 2)
Nuit 25: Les plaines désolées de Fantasian - Rat'attaque (Zone 1)
Nuit 25 (again): Démonia - Invoqué pour discuter (Zone 2)
Nuit 26: Royaume du Son - L'ami perdu (Zone 2)
Nuit 27: Plaines anciennes - Remise en question (Zone 2)
Nuit 28: Le Grand Marais - A la recherche du Dragon (Zone 2)
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¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 29: Royaume des Chats - Armé et Tatoué mon général! (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
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Nuit 31: Démonia - Le Péché d'Avarice (Zone 2)
Nuit 32: Montagne d'Asturac - Un nouveau départ (Zone 1)
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Père Castor » 20 Mar 2013, 23:02

*Autant dire que la réaction des Voyageurs acheva de ... Pourrir l'ambiance. Le gros grogne un peu.*

-Dis donc ... S'agirait pas de nous arnaquer les ptits loups !

-Ouais ... Ça c'est notre dada !

-Ouais et ...


*Le grand lézard s'arrête, figé. Il se tourne vers son pote.*

-Mais tu peux pas fermer ta grande gueule ?

-Quoi j'ai dis quelque chose qui fallait pas ?!

*Facepalm du grand lézard.*

Putain mais quel abruti celui là ... Par moment...
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Windman » 21 Mar 2013, 21:45

Gino sent grâce à son flair incroyable que les deux lézards sont des arnaqueurs. Si si c'est vrai! Et s'ils veulent vraiment les arnaquer, ils vont finir par perdre leur queue. Gino s'avance alors et dit aux bestioles des rêves:

- Euh... Excusez moi mais... Comment dire... C'est pas des mignons ces deux là. En tout cas surtout le gars "je suis de mauvaise humeur". Il peut faire du grabuge et il a déjà tué des gens. Enfin je dis ça car j'ai pas envie de voir du sang ce soir.

Il regarde les Funky Map pour analyser leur réaction et reprend en direction des lézards:

- Pouvons-nous regarder la carte, s'il vous plait? Et si ça vous plait pas beh...

L'élémentaire regarde autour de lui pour montrer aux lézard que personne ne va venir les aider en cas de "problème".

- ...Dommage.
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Touffu » 21 Mar 2013, 21:47

* Ainsi donc les deux lézards cherchaient bien à les arnaquer . Django soupira .
Gino s'approcha des deux énergumènes et leur expliqua qu'ils risquaint d'être dans la merde . *

Finalement ce ne sera pas une nuit calme ...

* Django en avait marre de devoir discuter, il était un poil déchiré et avait la flemme de parlementer . Il se décala derrière les ailes de Tenshi toujours visibles et lui lui chuchota de se tenir prêt .
Gino détournait en ce moment l'attention de leurs adversaire, ils auraient peut être l'avantage de la surprise .
Il se déphasa, étant plus ou moins hors de vue des deux reptiles . Une fois dans sa dimension il se dépêcha d'enlever son T-shirt et passa derrière le grand lézard .
Il espérait que Gino saurait analyser rapidement la situation et se joindrais à Tenshi dans son assaut . Une fois derrière le grand lézard Django se rephasa et fini son mouvement qui était de passer son T-shirt sur la tête du lézard ( s'il est trop grand Django saute ) .
Ainsi aveuglé le voyageur de la disparition tenta de faire basculer le grand lézard vers l'arrière , le déséquilibrant en lui donnant un coup de pied derrière le genoux pour essayer de lui fracasser le crane par terre .

C'était maintenant à Tenshi d'agir . Django s'il le peut se redéphase et attend une occasion pour aider ses amis ou pour récupérer la carte . *

encore une fois on poste en même temps ^^
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Message non lupar Tenshi » 22 Mar 2013, 11:29

Gino sent grâce à son flair incroyable que les deux lézards sont des arnaqueurs. Si si c'est vrai! Et s'ils veulent vraiment les arnaquer, ils vont finir par perdre leur queue. Gino s'avance alors et dit aux bestioles des rêves:

- Euh... Excusez moi mais... Comment dire... C'est pas des mignons ces deux là. En tout cas surtout le gars "je suis de mauvaise humeur". Il peut faire du grabuge et il a déjà tué des gens. Enfin je dis ça car j'ai pas envie de voir du sang ce soir.

Je souris à la dernière remarque du contrôleur du vent avant de le regarder continuer.

- Pouvons-nous regarder la carte, s'il vous plait? Et si ça vous plait pas beh...

L'élémentaire regarde autour de lui pour montrer aux lézard que personne ne va venir les aider en cas de "problème".

- ...Dommage.

Touffu alla alors se placer derrière moi puis disparut en utilisant son pouvoir, sentant que l'on allait bientot avoir de l'action je me tiens prêt à intervenir dès qu'il serait réapparut.

Ce qui ne tarda pas lorsqu'il utilisa son t-shirt pour faire basculer le grand Lezard au sol, riant aux éclats pris d'une soudaine pulsion de violence, je réagis en sautant sur le maigre et lui assénant un coup de griffe assez ample qui rebondis sur ses écailles.


Prends la Carte Gino!! Maintenant! Je m'occupe du gros!


Je reportes mon attention sur le gros lézard pour esquiver sa riposte et, voyant que je ne pourrais pas déchirer facilement avec mes griffes, je génère deux boucliers sur mes poings grâce au pandémonium que j'utilise pour amplifier mes coups sans m'écraser les phalanges sur les écailles de la bestiole qui encaisse ma frénésie de coups.

Je termine l'altercation en lui fonçant dessus avec mes cornes pour le planquer au sol (en transperçant ou non) puis je crie:
Dernière édition par Tenshi le 22 Mar 2013, 12:48, édité 1 fois.
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¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 23: Lumina - Qui a éteint la lumière? (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 24: Pays des Fleurs - Retour vers le Futur (Zone 1)
Nuit 24 (again): Démonia - Un collier était la clé (Zone 2)
Nuit 25: Les plaines désolées de Fantasian - Rat'attaque (Zone 1)
Nuit 25 (again): Démonia - Invoqué pour discuter (Zone 2)
Nuit 26: Royaume du Son - L'ami perdu (Zone 2)
Nuit 27: Plaines anciennes - Remise en question (Zone 2)
Nuit 28: Le Grand Marais - A la recherche du Dragon (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 28 (again): Demonia - Le seigneur vampire (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 29: Royaume des Chats - Armé et Tatoué mon général! (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 30: Royaume Métallique - Altercation foudroyante (Zone 3)
Nuit 31: Démonia - Le Péché d'Avarice (Zone 2)
Nuit 32: Montagne d'Asturac - Un nouveau départ (Zone 1)
Nuit 33: Les plaines désolées de Fantasian - Le prince corrompu (Zone 1)
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Windman » 22 Mar 2013, 12:03

Tout se passe très vite, Touffu qui se déphase et attaque le grand lézard, Tenshi qui poursuit. Et Gino pense alors:

- J'avais dit si possible sans violence...

Puis le démonien lui lance:

- Prends la Carte Gino!! MAINTENANT


Par précaution il rassemble de l'air dans sa main droite et bim!! Dans la tête du grand lézard qui n'a pas le temps de réagir. Comme ça avant qu'il se réveille, ils ont du temps. Le contrôleur du vent se jette alors sur la carte. Mais il voit Tenshi attaquer le gros lézard. Il sent alors que le combat commence à devenir du lynchage gratuit.
Alors, une fois la carte prise, il s'éloigne et dit à ses compagnons:

- Les tué pas!! Ils n'ont rien fait de mal ok? On a la carte, on peut la regarder, leur rendre, et se barrer. Ça n'aurait pas dû aller si loin et si vite.
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Nuit 02: La tour des Arts "S'ennuyer peut être dangereux"
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Père Castor » 24 Mar 2013, 20:49

*Et paf ! ça part en couille, et c'est même pas de mon fait pour une fois !
Django apparait derrière le grand lézard et lui fout le T-Shirt derrière la tête.*

-Mais qu'est ce que !

*Mais ce dernier résiste tout de même à la tentative de déséquilibre.*

-Joe !

*Le gros lézard réagit à la seconde en dégainant un gros sabre, venant se placer entre son grand copain maigre et Tenshirok qui avait la ferme intention de lacérer le grand lézard.
Tout se passe très vite et finalement Gino n'a carrément pas le temps de réagir.
Donc, si je résume, le gros a entamé un combat à l'épée contre Tenshirok, et le maigre, chope le T-Shirt et l'arrache sans ménagement.
C'est à ce moment que Tenshi gueule à Gino de prendre la carte. Hélas, le dénommé Joe sera plus rapide et chopera Gino à la gorge et le soulèvera du sol.*

-Je te déconseille de faire ça gamin ... Vous ne savez pas à qui vous vous êtes attaqué ...

*Gino suffoquait, Tenshi était aux prises avec le gros qui semblait savoir se battre au sabre.

Mais que ferait Touffu ?*
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Touffu » 25 Mar 2013, 11:17

Hrp: Hum dit moi y a pas un problème ? Le gros Joe choppe Gino et en même temps se fight à l'épée avec Tenshi ?
Je pense que tu as voulu dire que le grand choppé justement Gino tandis que le gros se fighté avec Tenshi . Je vais faire comme ci s'était ça car ça me semble crédible .

______________________________________________________________________

* L'attaque ne s'était pas du tout passé comme prévu, les deux lézards semblaient en fait vachement balèze, et la tentative de déséquilibre contre le grand n'avait pas marché, il semblait plutôt musclé et bien équilibré .
Tenshi se fit stopper dans sa course par le gros lézard alors armé d'une épée, mais Django ne s'inquiétait pas pour son ami, il le savait fort et assez futé pour ne pas mourir .
En attendant Gino était dans la merde, car le grand lézard l'avait choppé au cou et il semblait pas du tout content . *

-Je te déconseille de faire ça gamin ... Vous ne savez pas à qui vous vous êtes attaqué ...


Allons bon, vous allez me faire croire qu'en plus ils sont d'une organisation secrète de lézards des plaines ?

* Bref le voyageur de la disparition ,qui s'était déphasé à nouveau lorsque le grand avait arraché le T-shirt , se positionna derrière lui à nouveau .
Malgré le fait que les deux énergumènes semblaient fort et entrainés cette carte était tout de même intéressante . Et puis s'il n'y avait pas de blessés ils ne leurs en voudrait pas qu'on leur pique leur carte pour la mater avant de leur rendre non ?
Bref Django défit la ceinture de son pantalon et, prenant un peu d'élan, fonça en direction des jambes du grand lézard .
Dépassant ses jambes et d'un geste vif il se rephasa et enroula sa ceinture autour de la jambe écailleuse de l'animal .
Grâce à son élan et à sa position il devait normalement compenser son manque de force et faire basculer le grand lézard en arrière en soulevant sa jambe, permettant à Gino de tenter un truc, voire même de se libérer . *

Je crois que je les ai embarqué dans une belle merde quand même ...


* Non sans blague, mais je crois pas qu'ils t'en voudront ... ou peut être un peu . Enfin bref, après avoir déséquilibré le grand lézard Django se re déphasa . Il lui fallait rester sur ses gardes près à aider ses amis si ceux ci se trouvaient en danger .
Il garda également un oeil sur la carte dans la main du lézard près à la récupérer à tout moment si son attention se relâché plus d'une seconde .
Ils n'auraient plus alors qu'à fuir plus loin, pour y jeter un oeil avant de décider de ce qu'ils en ferait . *
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-Touffu- Cartographe en devenir
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Découverte et avancée de la carte de Dreamland :

Première vie : Pouvoir du déphasement dimensionnel

- Nuit 1 : Champiland - Zone 1
- Sieste 1 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Nuit 2 : Délirium city - Zone 1
- Nuit 3 : Champiland - Zone 1
- Nuit 4 : Royaume du temps - Zone 3 ( passage éclair )
- Nuit 4 : Royaume des deux déesses - Zone 1
- Nuit 5 :Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 6 : Royaume de la roche - Zone 2
- Nuit 7 : Champiland - Zone 1
- Nuit 8 : Royaume cristal - Zone 2
- Nuit 9 : Les Plaines Anciennes - Zone 2
- Nuit 10 : Royaume des Chats - Zone 2 - Mort du voyageur de la disparition

- Post Rêveur 1 : Champiland - Zone 1
- Post Rêveur 2 : Alkaria - Zone 5
- Post Rêveur 3 : Pays des Fleurs - Zone 1
- Post Rêveur 4 : Station de Métro - Zone 1
Post Rêveur 5 : Lac Trouble - Zone 1


Deuxième vie : Pouvoir du changement de taille


- Nuit 1 : Royaume des doutes - Zone 1
- Nuit 2 : Village coquillage - Zone 2
- Nuit 3 : Royaume du son - Zone 2
- Nuit 4 : Royaume des chats ( oui encore ) - Zone 2
- Nuit 5 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 6 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 7 : Origami - Zone 1
- Sieste 2 : Cité des Chauves-souris - Zone 2
- Nuit 8 : Archiitectura - Zone 2
- Nuit 9 : Archiitectura/métro/Royaume de la foudre/métro/Attaque de robots géants/Royaume Technologique - Zone 2/3
- Nuit 10 : Délirium City - Zone 1
- Nuit 10 : Royaume des doutes/La grande plaine - Zone 1
- Sieste 3 : La grande plaine - Zone 1
- Nuit 11 : Grande plaine - Zone 1
- Nuit 12 : Royaume souterrain - Zone 1
- Nuit 13 : Pays des fleurs -Zone 1
- Nuit 14 : Royaume des chats - Zone 2
- Nuit 15 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 16 : Désert Malin - Zone 2
- Nuit 17 - Grand Marais - Zone 2
- Nuit 18 : Royaume canin/Royaume des Rongeurs - Zone 2
- Nuit 19 : Lumina - Zone 2
- Sieste 4 : La grande plaine - Zone 1



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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Windman » 25 Mar 2013, 19:52

Gino est mal barré. Touffu tente un truc mais bon, ça déstabilise le lézard mais ne le fait pas lacher Gino. C'est alors que pile au moment où Django finit son attaque, le contrôleur du vent a une idée.

- C'est le moment!

Il amasse alors de l'air dans sa main droite et donne un coup de poing d'air dans la tête du lézard et l'envoie ainsi valdinguer par terre.
Le déphaseur n'a plus qu'a prendre la carte et partir à toute vitesse. Mais bon, ça Gino, il estime n'avoir pas besoin de le lui dire. C'est quand même lui qui a provoqué tout ça.
Une fois le lézard à terre, il lui envoie une rafale de disque d'air en pleine tête. Là il ne va plus les embêter quand même non. C'est dommage d'aller si loin pour un truc aussi bête quand même!
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Tenshi » 26 Mar 2013, 10:36

Le gros lézard avait dégainé un sabre pour me barrer le passage et m'empecher de m'en prendre au second, d'ailleurs ma cible initiale saisit le contrôleur du vent par le cou et le souleva du sol.

-Je te déconseille de faire ça gamin ... Vous ne savez pas à qui vous vous êtes attaqué ...


J'étouffe un juron avant de grogner légèrement:

Tu ferais bien de me laisser passer gros lard, je voulais juste vous neutraliser mais si tu me pousse a bout je ne vais pas pouvoir me retenir, pour une carte je trouve ça idiot.

En réponse le lézard esquissa ce qui pouvait ressembler à un sourire et émit un petit sifflement en faisant sortir sa langue fourchue, il leva son sabre dont l'éclat indiqua qu'il était parfaitement entretenu.

Je souris alors à mon tour:

Tu as du cran, très bien ce sera toi ou moi..

Le lézard me pris de vitesse ce qui était impressionnant pour son gabarit et abattis son sabre sur ma tête, je l'esquive in extremis en me jetant sur le coté, laissant une mèche de cheveux coupée flotter dans l'air, tandis que le sabre s’abat au sol en une petit onde de choc soulevant un nuage de poussière.

Je vois c'est une grosse brute.. mais j'en ai vu d'autres, allez motivation!


Je mis les quelques secondes dont le lézard a besoin pour retirer sa lame du sol pour fondre sur lui toutes griffes dehors, la encore il réussit à user de ses réflexes et le plat de la lame s'interposa, ma ruse avait fonctionné, d'un geste vif je contourne le sabre de mon bras gauche comme un serpent pour planter ma main dans le tendon de l'intérieur du coude, mon autre main empêchant le sabre de bouger.

Un duel de force s'engagea et je perdais peu à peu malgré ma position favorable, une idée me vint alors, je me mets à battre des ailes pour me stabiliser et crée un lent souffle d'air régulier qui m'aide à assurer ma tenue au sol.

Au bout de quelques secondes je pousse un hurlement sous l'effort et je renverse le lezard de toutes mes forces tout en essayant de le désarmer.
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Gold

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¤ Agent du mal
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Silver

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¤ Espoir et Amitié
¤ Berserk
¤ Quintessence
¤ Force Rouge


Bronze

¤ Dragon Force
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Mon avancée dans la découverte de Dreamland:
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 1: Démonia - Naissance du Voyageur (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 2: Le Village Puzzle - Premier Combat (Zone 1)
Nuit 3: Lumina - Les White Shield (Zone 2)
Nuit 4: Montagne d'Asturac - La Fureur de Maman Cailloux (Zone 1)
Nuit 5: Champiland - Ogre et Cie (Zone 1)
Nuit 6: Les plaines désolées de Fantasian - Tour mystérieuse (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 7: Royaume des Chats - Épreuve du chat Musclé (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 8: Démonia - Le Pandémonium (Zone 2)
Nuit 9: Foret des Rêves - Duel avec un Indolore (Zone 2)
Nuit 10: Les plaines désolées de Fantasian - Ogre N' Roll (Zone 1)
Nuit 11: Kazinopolis - Casino Fiasco (Zone 2)
Nuit 12: Le Royaume Souterrain - Rencontre des Épéistes (Zone 1)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 13: Champiland - Les Champis c'est Funky (Zone 1) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 14: Royaume des deux déesses - Discussion avec Geriko (Zone 1)
Nuit 15: Royaume des doutes - Entrainement des nouveaux voyageurs (Zone 1)
Nuit 16: Royaume de la Roche - Les Griffes contre la Roche (Zone 2)
Nuit 17: Champiland - Champibuscade (Zone 1)
Nuit 18: Démonia - Les VK font la loi (Zone 2)
Nuit 19: Plaines Anciennes - Retrouvailles et Safari Préhistorique (Zone 2)
Nuit 19 (again): Demonia - Pactiser pour mieux régner (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 20: Royaume des Chats - Felidae Tempus Admoderari (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 21: Désert Malin - Voir l'avenir dans le sable sanglant (Zone 2)
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 22: Pays des Fleurs - Apocalypse florale (Zone 1) ¤ ¤ ¤ ¤
¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 23: Lumina - Qui a éteint la lumière? (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 24: Pays des Fleurs - Retour vers le Futur (Zone 1)
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Père Castor » 26 Mar 2013, 21:41

*L'action combinée de Gino et Touffu projette le grand lézard en arrière.*

-Ouch !

*Mais alors que Gino lance une nouvelle attaque, ce dernier tourne sur lui-même, il se redresse légèrement.*

Sale gosse !

*Et non, le gros lézard ne veut pas spécialement buter Tenshirok, bien au contraire, c'est pas des assassins mes lézards ... Non mais oh ! Bref, le combat commence entre Tenshirok et le gros lézard et effectivement, il savait manier le sabre. Quoiqu'il en soit, Tenshirok et le gros en était arrivé à un stade de combat de force brute, tandis que Gino et Touffu se préparaient à la suite du combat.*

C'est pas bon !

*Joe saisit le parchemin, le roule en boule, la serrant dans son poing.*

-STOP !

*il lève le poing.*

-Encore un geste, n'importe quoi, je détruit ce bout de parchemin bande de cons ! Alors on se calme et on écoute !
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Re: Les plaines anciennes

Message non lupar Windman » 28 Mar 2013, 16:55

[Hrp: la nuit commence à être longue... enfin j'ai l'impression qu'il n'y a plus de motivation là^^. A moins que vous attendiez que je post en fait.]


Tout se passe encore très vite. Mais au final, Joe brandit le parchemin et menace de le détruire. Il veut qu'on l'écoute.

- Je ne sais pas comment ça en est arrivé là mais... On voulait juste regarder nous au départ.

Enfin bon, c'est quand même Touffu qui a provoqué tout ça, donc les lézards sont un peu victimes sur ce coup là.
Bref, qu'est-ce qu'il a à dire le dino?
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