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"Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

C'est ici que l'on blablate du manga que nous adorons tous, One Pi... Euh ... Dreamland !

Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 04 Nov 2014, 00:33

Merci Touffu, c est cool de ta part^^
Effectivement, le combat avec les monstres s annoncera ardu, mais pas impossible a plusieurs^^.
J espère que tu pourras participer au prochain test.

D'ailleurs, ai-je mentionné le fait que les points de vie des joueurs seraient de 2000 pour tous, non évolutifs ? ^^
(à moins de trouver une clef des songes ou autre objet magique) tout le monde aura les mêmes points de vie, quelque soit le niveau (En fait, il n'y aura pas de niveaux... Seuls les skills auront un niveau et pouuront évoluer).
Vous pourrez acheter des objets avec vos Ev, ou même en vendre pour récupérer quelques Ev, mais faudra apprendre à bien gérer, une erreur de calcul pourrait s'avèrer fatale lors d'un combat.
Je souhaite sortir des mécanismes habituels du MMO, mais j hésite encore pour la mort permanente...
Dernière édition par Giuliani le 04 Nov 2014, 10:17, édité 2 fois.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Nérarion » 04 Nov 2014, 01:25

A la mort d'un perso t'as qu'à faire un niveau spécial qui se déclencherait lors de la connexion suivante et qui expliquerait au joueur qu'il est mort la nuit passée et qu'en conséquence il est devenu une âme je sais plus trop quoi,
comme le pote au serpent de Sealiva dans le tome 14.

Du coup ça lui commencerait une nuit spéciale avec une quête particulière. La réussite de cette quête permettrait de retrouver son pouvoir et sa vie de voyageur perdu la nuit précédente. L'échec serait tout bonnement la mort du perso et l'obligation d'en recréer un.

Ce système pourrait être agrémenté d'un joli timer histoire de corser la chose et de rendre le tout réaliste. Comment ça je suis une peau de vache ? Mais non, mais non... =3
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 04 Nov 2014, 14:30

Je peux essayer ^^
Mais ça me rappelle un peu le système à la WOW (retrouver son corps toussa...) et du coup ça m'excite moyennement...

En fait, comme les points de vie sont fixes (et qu'on peut perdre des Ev via les achats et paiements etc...) + le système de classement en ligue, si la mort est permanente, l'intérêt du classement sera tout autre. (Jouer 3 mois, mourir et tout perdre, ça ne sert à rien au classement, il faut déjà 6 mois en jeu pour passer de la ligue B à M.
D'où l'hésitation...
Je voulais faire un système de "vies" genre 5 et ensuite c'est mort permanente, mais il faut encore que je travaille l'idée :?
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Windman » 04 Nov 2014, 14:34

Cool alors !
Le truc de la mort permanente fait qu'il y aura beaucoup de nouveaux pas forts. Et certains vont attaquer sans cesse mes faibles pour être plus fort. Ok, ce sera des vk, mais dans le monde du jeu, beaucoup ne font qu'attaquer les faibles. Et quand tu te fais tuer 5 fois d'affilée par ce genre de mec, t'es deg et tu arrêtes car tu sais que tu vas jamais augmenter.
Je sais pas si j'ai été compréhensible
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 04 Nov 2014, 16:32

Si je comprends, c'est justement la raison pour laquelle je veux que tout le monde ait le même nombre de HP, un vétéran comme un nouveau, histoire d'établir une pseudo égalité entre les joueurs.
Après, bien sûr, le vétéran aura des pouvoirs plus puissants que le nouveau. Mais peut-être qu'en limitant les points donnés pour le classement lorsque l'on butte un nouveau, ça limiterait le VK sur les bas niveaux?

Ils gagneront plus de points en butant de créatures (coriaces en plus) ou des joueurs mieux classés qu'eux.
je prévois également un système de réputation pour différencier les VK des joueurs classiques ainsi qu'une couleur différente pour mettre en évidence leur nom (et leur style de jeu). (Pour rappel aussi, il faut cliquer sur un joueur en jeu pour que son nom apparaisse, c'est un peu relou mais ça renforce vachement l'immersion je trouve, désolé ^^)
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Inyo.0 » 04 Nov 2014, 17:17

est ce que tu penses faire le village des hunter? Si c est le cas tu pourrais faire un systeme de chasseur de primes avec les VK pour cible et des prime en EV enfin si c est faisable bien sur.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Windman » 04 Nov 2014, 18:24

Je comprend. C'est plutôt bien vu comme ça. Tu penses à tout, c'est super !
Ou même tu peux faire qu'on gagne des places que si on attaque quelqu'un qui a au moins xxxx places de moins que nous.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 04 Nov 2014, 19:29

Inyo,
Excellente idée! Je la note de suite^^
J ai prévu de faire tous les lieux évoqués dans le manga et plus tard d'en inventer d'autres.
Donc le village des hunters était prévu mais je n'avais pas pensé à ce système de prime, c'est cool.
Je pense que l'on peut même imaginer des primes dans l'autre sens, genre les vk qui cherchent à éliminer un justicier trop gênant.
Bon par contre, les hunters, c'est la zone 3... Il va falloir un petit moment avant de l'atteindre...

Wind,
Tu voulais dire de plus que nous^^
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Windman » 04 Nov 2014, 20:02

Non de moins. Genre un 8500 gagne des places à partir du moment qu'il attaque quelqu'un au dessus du 11500 (écart dit au hasard).
On peut ainsi gagner des places même si on attaque quelqu'un de plus faible, mais pas trop faible non plus.
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Message non lupar Giuliani » 04 Nov 2014, 20:55

Faut que je calcule tout ça de façon à ce que ce soit juste^^
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Inyo.0 » 05 Nov 2014, 08:21

Pour l'idée elle vient d un manwa qui s appel Yureka qui est sur un mmo rpg d heroic fantasy tres realiste. Si tu commais un PK tu as les yeux rouges pendant une heure, mais si tu en fais plusieurs ils restent rouges pendant plusieur mois et tu es ajouter au tableau des primes. Apres tu faire des panneaux de prime dans les differentes villes pour les petit VK et les gros aux village hunter.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 05 Nov 2014, 10:11

Je connaissais pas ce manwa, je chercherai ;)
Pour les VK je compte afficher leur nom en rouge ou violet, par contre je ne sais pas si je vais pouvoir programmer une durée différente à chaque fois dans le temps..

Pour le tableau de primes, c'est ce que je comptais faire. Merci
J’espère que tu pourras participer au prochain test aussi. ;)
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Inyo.0 » 06 Nov 2014, 09:52

Dans Yureka ils ont un «murder count» qui ce remet a zéro si ils arrêtent les PK qui decroit de plus en plus lentement si le nombre de meurtre est élevé.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Giuliani » 07 Nov 2014, 15:40

ça, ça risque d'être compliqué à faire ^^
La gestion du temps réel (et online) est pas ce qu'il y a de plus aisé à réaliser (j'ai tellement galéré pour réussir à paramétrer les 6 mois obligatoires pour passer de la ligue B à la ligue M...).
Va falloir que réfléchisse à un systéme plus simple.
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Re: "Songe Virtuel" : MMO Dreamland 3D

Message non lupar Tenshi » 07 Nov 2014, 17:03

à part te référer à une date que tu stocke toi même sur ton serveur pour éviter les gruges en changeant la date de leurs pc je vois pas de solution ^^ Tu peux par exemple dire au jeu de créer un fichier "sauvegarde" sur le pc du joueur avec le chiffre correspondant à ces marqueurs, il pourras gruger mais qui fait attention aux fichiers installés par les jeux? :roll:
Ou sinon pareil, stockage et lien serveur permanent.
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Nuit 2: Le Village Puzzle - Premier Combat (Zone 1)
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Nuit 4: Montagne d'Asturac - La Fureur de Maman Cailloux (Zone 1)
Nuit 5: Champiland - Ogre et Cie (Zone 1)
Nuit 6: Les plaines désolées de Fantasian - Tour mystérieuse (Zone 1)
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Nuit 8: Démonia - Le Pandémonium (Zone 2)
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Nuit 10: Les plaines désolées de Fantasian - Ogre N' Roll (Zone 1)
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Nuit 14: Royaume des deux déesses - Discussion avec Geriko (Zone 1)
Nuit 15: Royaume des doutes - Entrainement des nouveaux voyageurs (Zone 1)
Nuit 16: Royaume de la Roche - Les Griffes contre la Roche (Zone 2)
Nuit 17: Champiland - Champibuscade (Zone 1)
Nuit 18: Démonia - Les VK font la loi (Zone 2)
Nuit 19: Plaines Anciennes - Retrouvailles et Safari Préhistorique (Zone 2)
Nuit 19 (again): Demonia - Pactiser pour mieux régner (Zone 2)
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Nuit 21: Désert Malin - Voir l'avenir dans le sable sanglant (Zone 2)
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¤ ¤ ¤ ¤ Nuit 23: Lumina - Qui a éteint la lumière? (Zone 2) ¤ ¤ ¤ ¤
Nuit 24: Pays des Fleurs - Retour vers le Futur (Zone 1)
Nuit 24 (again): Démonia - Un collier était la clé (Zone 2)
Nuit 25: Les plaines désolées de Fantasian - Rat'attaque (Zone 1)
Nuit 25 (again): Démonia - Invoqué pour discuter (Zone 2)
Nuit 26: Royaume du Son - L'ami perdu (Zone 2)
Nuit 27: Plaines anciennes - Remise en question (Zone 2)
Nuit 28: Le Grand Marais - A la recherche du Dragon (Zone 2)
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Nuit 30: Royaume Métallique - Altercation foudroyante (Zone 3)
Nuit 31: Démonia - Le Péché d'Avarice (Zone 2)
Nuit 32: Montagne d'Asturac - Un nouveau départ (Zone 1)
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